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暴雪正在悄悄地对星际争霸mg4377电子官网2进行巨大变化

您是否知道暴雪正在玩星际争霸II中的宏观机制?未来的多人比赛可能不再是ChronoBoost,MULEs或LarvaSpawn的特色?自从星际争霸II在2010年首次出现以来,所有三场比赛都有特定的宏观能力,玩家必须兼顾这些能力才能最大化获胜机会人族可以召唤快速的矿物收集MULEs;Zerg可以使用蚁后将更多的幼虫从孵化场中抽出来;和神族可以加快他们的建筑物的时间来研究能力或更快地召唤战士在过去五年中,严重的星际争霸玩家已经对这些机制非常熟悉了所以看到暴雪考虑删除它们是一个严重的震惊自从今年早些时候发布的遗产版遗产版本以来,星际争霸的开发者一直在为他们的公式进行各种剧烈的改变而愚弄,而在7月31日,暴雪的大卫金正宣布他们也正在考虑改造宏观机制在Battle。net论坛上写过Kim:宏观机制是我们过去在社区中所讨论过的由于我们的主要目标更多的行动,在参与过程中双方的微观,更少的停机时间等由于虚空的遗产变得更难以发挥我们一直在探索我们可以更容易的领域对于这些,我们试图找到难以管理但不易察觉的区域例如,作为一名做幼虫注射的运动员,我很难说出我在给定的比赛中的表现如何此外,我的对手真的不知道我做得多好在电子竞技比赛中,这也是观众无法分辨的因为宏观力学是一个难以做到的领域,并且没有多少人能真正说出某人做得多好,我们一直在探索可能削减它们或使它们变得不那么重要目前,我们在这里看两个选项选项1:默认情况下,产卵幼虫是自动孵化,但只产卵3只幼虫骡子效率降低20%左右计时提升成本增加到50,效率不会翻倍这里的想法是,因为效率总体来说是不合理的,所以不要总是不做这些机械工作选项2:CutchronoCutmuleSpawn幼虫默认为autocast,但只产生2只幼虫这里的想法只是消除了这些额外的点击,我们确实失去了一些策略和决策但我们想知道这是否正常,以及有一个干净的版本,玩家不需要额外的点击话虽如此,请记住,这些版本都不是最终版本,它们只是我们可以在这个领域发展的两个潜在方向之一今天在他们的流程中,Kim表示他们在推出下一个测试补丁时会进行这次宏观改革,看到这会如何改变星际争霸II的流量经济将会变慢,但技能较低的玩家获胜将会很有吸引力不必过于担心他们会忘记保持他们的宏观这很可能会成为一个可怕的想法,但是,嘿,我必须给暴雪带来荣誉,因为他们愿意做出巨大的改变,希望改进他们最好的游戏之一。

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