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陶醉在黑暗中:真正的侦探,权力的游戏以及电视中对于坚韧不拔现实主义的崇拜的缺失批评

真正的侦探作家NicPizzolatto描述了他的第一个赛季的结局,试图向观众展示像RustCohle和MartyHart这样的男人在穿过黑暗中心的针眼之后,确实会成长在剧集图像,明显的厌女症和悲观情绪的八集之后,在最后几分钟,我们终于有了一种希望感就像那些男人花了多年追逐偏僻地方的恶棍一样,戏剧诱使我们走向这个乐观的结论首先带着极度凄凉的痕迹第二季更加相似,仍然专注于坏男人和坚强的女人,在他们的痛苦中磕磕绊绊就像其他HBO热门游戏权力的游戏一样,无论这些侦探到底在哪里,这个节目都在绝望中出售广告:但为什么这么多男性主导的剧集为最后一个节省了乐观情绪呢?可忍受的时刻?为什么这么多人似乎更喜欢黑暗来想象超越它的东西?今年早些时候,Telltale发布了一款基于GeorgeRRMartins小说和节目的权力游戏视频游戏像许多其他发行商一样,游戏是一个偶然的图形冒险,它以一群新的角色为中心,与电视中的一些熟悉的面孔互动它就像一个选择你自己的冒险书,起初看起来你做出的每一个决定可能最终会帮助或阻碍你的角色然而,最终很明显,并非每一个选择都是真正重要的,事实上,某些结果是不可避免的无论你做什么都会有人死,而你无法跳过的野蛮暴力也是如此所有游戏,都有局限性权力的电视版本总是以标题序列显示其游戏板,但是一旦你沉浸在幻想剧的巨大环境中,它看似无穷无尽的生物,角色和故事情节,很容易忘记这不是一个任何可能的地方维斯特洛(Westeros)和埃索斯(Essos)中有喷火龙和巨人,但不存在来自外太空的外星人大卫贝尼奥夫和D。B。在宇宙中没有意义Weiss受到Martin的启发,创造了这也是为什么,尽管人们从死里复活,孩子们有未来的愿景,迄今为止,没有一个追求王冠的主角被日本女性扮演正如我们最近了解到的蜘蛛侠特许经营一样,如果不是公开表达,那么谁有可能成为权力的游戏中的中心英雄,由节目的框架决定这个框架的大部分来自马丁的方式构建了他的小说,其中包括他最喜欢的中世纪奇幻文学和历史小说的元素,特别注重现实主义在接受时代周刊采访时,他描述了为什么选择这种方法:我喜欢历史小说,我的历史小说问题是你总是知道会发生什么你知道吗,如果你正在阅读有关玫瑰战争的文章,那么你就知道小王子不会从那座塔里出来当然,幻想没有那种限制你仍然可以拥有那种推动力,我认为这是人们阅读书籍的事情之一,接下来会发生什么?当然,节目主持人做同样的事情,在故意幻想世界中创造一种真实的美学就像电子游戏,无尽可能的错觉让叙事看起来更自然地得出结论当然,从来没有真正有一段时间巨人和龙与僵尸白色步行者一起生活,他们的目的是摧毁人类在中世纪,他们实际上是生活在东亚的英雄女性所以这种意义上的现实主义并不是通过向我们展示他们真实存在的东西来表达的,而是通过坚持其他白人的书籍和电影所创造的代表性规则来实现的与马丁一起,表演者愿意在他们的创作多元化中突破界限,更加关注女性,但他们选择保留许多潜在的以前Tolkienesque幻想世界的演绎而且他们这样做是因为这些结构对于大多数观众来说是显而易见的广告:它不仅仅是马的白色骑士和高耸的灰色城堡的形象,创造了那种逼真的感觉,还有血与血,以及我们通常将其描述为砂砾这个概念超越了幻想电视,延伸到当时许多流行的反英雄剧根据这些规则,节目越暴力和阴沉,它就越可信所以这个系列的标语之一是所有男人都必须死,这不只是说明生活的事实,而是暗示节目中心哲学在批评的幌子下,它以描绘人类最坏的方式而狂热像权力或真实侦探这样的戏剧提供极端的暴力,厌女症和白人至上作为体贴的娱乐,但几乎没有打算向观众展示替代品一个死亡的冬天总是在地平线上,因为凄凉比希望更加真实(而且是坏人)它也恰好为其白人男性创造者更加自私尽管所谓强大的女性角色和明显的道德歧义,权力的游戏和真正的侦探倾向于将自己置身于事物的黑暗中可能会承认生活在父权制中的伤害会导致人们,但往往对这些表现如何构成压迫系统存在真正的悲观情绪很容易将人类苦难的场景与对苦难的实际同情误解,但HBO的人们不会花费800万美元参加战斗,因为他们希望我们鄙视战争的想法随着越来越多的人和环境遭到破坏,他们希望我们敬畏地观看,下周收听,娱乐。

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